Libri UniversitariApri il catalogo

Frank Buschmann – A Pattern Language for Distributed Computing

Libro adottato a Sannio, a.a. 2026/2027 · 1 canale

«Frank Buschmann – A Pattern Language for Distributed Computing» è adottato per Architetture e Sistemi Software Distribuiti dal prof. Eugenio Zimeo (Ingegneria Informatica – sede di Benevento – Sannio).

Frank Buschmann – A Pattern Language for Distributed ComputingCerca su Amazon ›

Come lo indica il docente: Frank Buschmann, Kevlin Henney, Douglas Schmidt, Pattern-Oriented Software Architecture: A Pattern Language for Distributed Computing, vol. 4, Wiley, 2007

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Architetture e Sistemi Software Distribuiti – Prof. Eugenio Zimeo Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria Informatica – sede di Benevento · Laurea magistrale (LM-32) · 1º anno · 2º semestre · 9 CFU

Sannio · Dipartimento di Ingegneria · 9 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria Informatica – sede di Benevento · 1º anno · 2º semestre ›

George Coulouris – Concepts and DesignCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Andrew – Distributed SystemsCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Brendan Burns – Distributed SystemsCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Douglas Schmidt – Pattern-oriented Software ArchitectureCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Frank Buschmann – A Pattern Language for Distributed Computingquesto libroCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Brendan Burns – 2° editionCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Il materiale del corso è disponibile sul sistema Handy di Ateneo.

Argomenti del programma: ll corso si sviluppa in quattro sezioni: (1) fondamenti teorici; (2) architetture; (3) middleware; (4) sistemi software. Ogni sezione è suddivisa in gruppi di argomenti che saranno affrontati con un approccio discendente che va dallo studio dei fondamenti teorici fino alla progettazione e realizzazione del sottosistema software d'interesse.

Apri la scheda ufficiale ›
Aiutaci a tenerci aggiornati
Il prof ha indicato altri libri, pagine o modifiche? Scrivicelo.

Si studia insieme a