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Ia e Tecnologie Immersive per L'Entertainment – Cattolica Milano

Università Cattolica del Sacro Cuore - sede di Milano · Facoltà di Lettere e Filosofia · tutti i canali con docenti e libri, a.a. 2026/2027

Prof. Francesco Giarrusso Canale unico

Corso di laurea: Linguaggi dei media · Laurea triennale (L-20) · 2º anno · tutto l'anno (semestre non indicato) · cinema e audiovisivi · 6 CFU / 3º anno · tutto l'anno (semestre non indicato) · eventi e comunicazione dal vivo · 6 CFU

Cattolica Milano · Facoltà di Lettere e Filosofia · 6 CFU · apri nel catalogo · Linguaggi dei media · 2º anno ›

Berlangieri – Mimesis JournalVai su Amazon ›Da studiare: Pp. 5-26Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Colamedici – L’algoritmo di BabeleVai su Amazon ›Da studiare: Parti comunicate a lezioneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Del Gaudio – Verso una mediologia del teatro e della…Vai su Amazon ›Da studiare: Parti comunicate a lezioneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Eugeni – La Valle dell’EdenVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Gemini – Gradienti di livenessVai su Amazon ›Da studiare: Parti comunicate a lezioneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Monteverdi – Leggere uno spettacolo multimediale, interaction design e…Vai su Amazon ›Da studiare: Parti comunicate a lezioneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Pinotti – Alla soglia dell’immagineVai su Amazon ›Da studiare: Parti comunicate a lezioneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Pizzo – Interactive storytellingVai su Amazon ›Da studiare: Parti comunicate a lezioneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Appunti delle lezioni e materiali forniti a lezione.

Argomenti del programma: Il corso sarà articolato nei seguenti punti: 1. Cornice epistemologica: la tecnica in scena. 2. Intelligenza artificiale, immagini e cultura visuale. 3. L’IA in scena: drammaturgia e storytelling interattivo. 4. Immersività e realtà virtuale. 5. Scenografia digitale, video mapping e spazio performativo. 6. Corpo, motion capture e coreografia algoritmica. 7. Liveness, spettatorialità, piattaforme e autorialità.

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