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Prof. Francesco Toniolo

Università Cattolica del Sacro Cuore - sede di Milano · Facoltà di Lettere e Filosofia · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Francesco Toniolo

Materie del prof. Francesco Toniolo

Marketing per I Media e le Industrie Creative (Con Modulo di Posizionamento e Lancio di Un Prodotto Mediale) – con Prof. Georgia Conte Canale unico

Corso di laurea: Comunicazione per l'impresa, i media e le organizzazioni complesse - CIMO · Laurea magistrale (LM-19) · 2º anno · tutto l'anno (semestre non indicato) · comunicazione e marketing per le imprese mediali di cultura e i territori · 8 CFU

Cattolica Milano · Facoltà di Lettere e Filosofia · 8 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il programma affronterà le seguenti tematiche: Modulo A - Marketing per i media e le industrie creative Il programma del modulo A approfondirà 4 aree: Le industrie culturali e creative, la loro definizione, le loro specificità; Le logiche di promozione del prodotto cultural e creativo attraverso una serie di incontri e di testimonianze Il ruolo della sostenibilità come volano di promozione del prodotto culturale e…

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Gaming e Narrazioni Interattive Canale unico

Corso di laurea: Linguaggi dei media · Laurea triennale (L-20) · 2º anno · tutto l'anno (semestre non indicato) · 6 CFU

Cattolica Milano · Facoltà di Lettere e Filosofia · 6 CFU · apri nel catalogo · Linguaggi dei media · 2º anno ›

Uno a scelta tra questi 4:

Toniolo – Game cultureVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Sperandio – Ludo-narrazioniVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Isbister – How Games Move UsVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Soriani – Vite extraVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • La bibliografia del corso sarà fornita all’avvio delle lezioni e potrà essere consultata sulla pagina web personale dei docenti. Lo studio per l’esame verterà su:
  • Articoli e altre letture condivise tramite BlackBoard

Argomenti del programma: Il corso alterna lezioni frontali, presentazione di studi di caso e momenti laboratoriali. Le lezioni frontali vertono sul mercato videoludico e sui linguaggi specifici di questo medium, anche attraverso confronti e comparazioni con altri media lineari (per esempio il cinema) e a bivi (per esempio i librigame).

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Francesco Toniolo per Gaming e Narrazioni Interattive?

Toniolo – Game culture; Sperandio – Ludo-narrazioni; Isbister – How Games Move Us; Soriani – Vite extra