Nel corso delle lezioni il docente illustrerà i concetti con l’ausilio di slide che sintetizzano i contenuti del corso. Le slide saranno rese disponibili al termine di ogni lezione sulla piattaforma ADA del dipartimento (v.
Argomenti del programma: Part I: Serious games fundamentals 1. Designing Learning Experience (10 ore) 1.1. Learning element: motivation, engagement, and experience 1.2. Building experiences with games 1.3. Intrinsically experiences in a game 2. What is a Serious game (5 ore) 2.1. Play and game 2.2. Play as indispensable element of learning 2.3. Games definition 2.4. Making game design choices that support learning 3.
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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
W. B. Kernighan, D.M. Ritchie. Il linguaggio C. Principi di programmazione e manuale di riferimento.
Argomenti del programma: 1. Il Problem Solving e la fase di analisi. L’algoritmo come astrazione. Le proprietà dell’algoritmo. 2. L’analisi del problema. La formulazione del problema e le sue specifiche. I dati del problema. I risultati attesi. Gli errori e i casi limite. Ambiguità, limiti dei valori e controlli dei dati. 3. Il Problem Solving e la fase di progettazione. La scomposizione del problema in sottoproblemi.
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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Multimedialità (10 ore) • Introduzione agli elementi multimediali • L’uso efficace ed efficiente degli elementi multimediali • Evoluzione storica dei prodotti multimediali • Le licenze per gli elementi multimediali Serious game e Gamification (20 ore) • Definizione dei serious game: caratteristiche e peculiarità.
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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Multimedialità (10 ore) • Introduzione agli elementi multimediali • L’uso efficace ed efficiente degli elementi multimediali • Evoluzione storica dei prodotti multimediali • Le licenze per gli elementi multimediali Serious game e Gamification (20 ore) • Definizione dei serious game: caratteristiche e peculiarità.